把手伸给我。(第1/11 页)
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闻人无焉有很多事情要做。
毕竟养一个纸片人老婆还是很烧钱的,如果他整日不务正业,连买谷的钱都付不起,更不用说和大道唯我的游戏公司开展项目合作。
因此,即便今早他颇有些“从此不早朝”的冲动,但还是来公司处理事情了。
然后秘书就惊悚地发现,老板今天上午一闲下来,就坐立不安,眼睛盯着空气中虚浮的某点,似乎在回想些什么,时不时嘴角还会勾起一点笑容。
闻人无焉抽空给齐鸢这个项目的负责人打了个电话。
寒暄几句后,直切主题。
“你们没有做什么好感度系统么?到达几百好感可以触摸某些部位之类的……我是说,比如握手。”
你最好想的是握手!
“……”项目负责人顿了一下,“因为这次的设计理念是力求去游戏化的真实互动,所以多余的东西全部没有设计,希望能达到沉浸式体验。”
是这样吗?